Diablo 2 VN – Diablo II Vietnam Community
D2TM Saison 25 Draft

Fertigkeits-Upgrade Stufe 2

Pool Tier 2/Sigil ist exklusiv für S25, umfasst nur 5 abgeschlossene Fertigkeiten und ist nach Klasse von der Fertigkeits-Upgrade-Liste getrennt.

Orb Point (von Orb Upgrade C2): jede 10 Orb-Punkte reduzieren 10% Verzögerung von Fähigkeiten, minimale Verzögerung 0,5 Sekunden. Gilt für beides Stufe 1 verwirrt Stufe 2.

Aktualisiert am 30. Juni: Auch Bekehrung/Rache 4s; Omega Throw/Wind Vortex/WW Up auch 5s; Meteor/Blizzard auch 6s.

Liste der Fähigkeitsverbesserungen nach Klasse

Die folgende Liste zeigt den Skill-Upgrade-Tier-1-Pool, der aus Tabelle S24.2 übernommen und nach Klasse unterteilt wurde. Neue/zusätzliche Fertigkeiten, die nicht direkt mit der Fertigkeitsklasse verknüpft sind, werden in den Pool der Stufe 2 eingeteilt.

Paladin-Fertigkeits-Upgrade

Paladin

5 Upgrade-Fähigkeiten übernommen von Liste S24.2.

Konvertierung nach oben

ID 426 Körperlich Konvertierung2

Index: 70–90 Schaden, +12/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Fähigkeitsverbesserung durch Konvertierung. 100% Waffenschaden, kein CB/OW. Verzögerung nach Patch 30. Juni: 4 Sekunden.

Rache hoch

ID 427 Kalt Vengeance2

Index: 1-1990 Schaden, +149/Level, max. 20 (Leiter 10)

Skill-Upgrade von Vengeance, Kälteschaden gemäß Tabelle S25. Verzögerung nach Patch 30. Juni: 4 Sekunden.

Smite Up

ID 428 Körperlich Smite2

Index: 200–200 Schaden, +30/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Fähigkeits-Upgrade von Smite. 100% Waffenschaden, kein CB/OW.

Gesegneter Hammer

ID 570 Magie Gesegneter Hammer

Index: 1650–1788 Schaden, +250/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Fertigkeitsverbesserung von Blessed Hammer, magischer Schaden gemäß Tabelle S25.

Zorn des Donners

ID 569 Blitz Donnern

Index: 106–121 Schaden, +16/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Zuordnung des Namens aus der Tabelle: Warth of Thunder up. Wird als FoH/Wrath-Blitz-Upgrade verwendet.

Upgrade der Barbarenfähigkeiten

Barbar

4 Upgrade-Fähigkeiten übernommen von Liste S24.2.

Felsdusche

ID 450 Körperlich

Index: 200–300 Schaden, +38/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Fertigkeitsverbesserung Barbar gemäß Tabelle S25. 100% Waffenschaden, kein CB/OW.

Omegawurf

ID 448 Körperlich

Index: 20–50 Schaden, +5/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Mapping vom Double-Throw-Stil-Upgrade. 100% Waffenschaden, kein CB/OW. Verzögerung nach Patch 30. Juni: 5 Sekunden.

Windwirbel

ID 534 Körperlich

Index: 50–100 Schaden, +12/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Mapping vom Frenzy-Stil-Upgrade. 100% Waffenschaden, kein CB/OW. Verzögerung nach Patch 30. Juni: 5 Sekunden.

Wirbelwind

ID 449 Körperlich VW Up

Index: 200–300 Schaden, +38/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Fähigkeitsverbesserung von Whirlwind. 100% Waffenschaden, kein CB/OW. Verzögerung nach Patch 30. Juni: 5 Sekunden.

Upgrade der Zauberin-Fähigkeit

Zauberin

7 Upgrade-Fähigkeiten übernommen von Liste S24.2.

Pyroblast

ID 452 Feuer

Index: 1316–1494 Schaden, +210/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Kartierung von Fireball Up, Brandschaden gemäß Tabelle S25.

Meteor hoch

ID 488 Feuer Meteor

Index: 600–676 Schaden, +90/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Meteor-Upgrade, Brandschaden gemäß Tabelle S25. Meteorverzögerung nach Patch 30. Juni: 6 Sekunden.

Sturm

ID 453 Blitz Tempest_Sor

Index: 190–1500 Schaden, +126/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Zuordnung von Lightning Up/Tempest Sorceress.

Kalte Sphäre

ID 459 Kalt

Index: 798–906 Schaden, +120/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Kartierung von Glacial Spike/Frozen Sphere-Style-Upgrade.

Blizzard Up

ID 585 Kalt Schneesturm

Index: 570–619 Schaden, +90/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Blizzard-Upgrade, Kälteschaden gemäß Tabelle S25. Blizzard-Verzögerung nach dem Patch vom 30. Juni: 6 Sekunden.

Nova Up

ID 419 Blitz Nova

Index: 190–1000 Schaden, +89/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Nova-Blitz-Upgrade gemäß Tabelle S25.

Aufblitzen

ID 586 Blitz Es blitzt auf

Index: 1–955 Schaden, +100/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Blitz-Upgrade gemäß Tabelle S25.

Amazon-Skill-Upgrade

Amazonas

6 Upgrade-Fähigkeiten übernommen von Liste S24.2.

Multi -Gefrierpfeil

ID 460 Kalt

Index: 3427–3537 Schaden, +1045/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Freezing Arrow-Upgrade. 100% Waffenschaden, kein CB/OW.

Multi Exploding Pfeil

ID 461 Feuer

Index: 2457–2790 Schaden, +787/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Explodierender Pfeil-Upgrade. 100% Waffenschaden, kein CB/OW.

Sporenschuss

ID 508 Körperlich

Index: 50–150 Schaden, +15/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Physisches Amazon-Upgrade gemäß Tabelle S25. 100% Waffenschaden, kein CB/OW.

Multi geführter Pfeil

ID 489 Körperlich

Index: 50–150 Schaden, +15/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Geführtes Pfeil-Upgrade. 100% Waffenschaden, kein CB/OW.

Sperrfeuer

ID 546 Körperlich

Index: 50–150 Schaden, +15/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Kartierung durch Strafe/Barrage-Stil-Upgrade. 100% Waffenschaden, kein CB/OW.

Lightning Fury Up

ID 416 Blitz Wut

Index: 1576-1576 Schaden, +473/Level, max. 20 (Leiter 10)

Fury-Upgrade. 100% Waffenschaden, kein CB/OW.

Upgrade der Druidenfähigkeiten

Druide

3 Upgrade-Fähigkeiten übernommen von Liste S24.2.

Tornado hoch

ID 490 Körperlich Tornado 2

Index: 874–944 Schaden, +136/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Tornado-Upgrade. 100% Waffenschaden, kein CB/OW.

Feuer krallt sich hoch

ID 495 Feuer Feuerklauen 2

Index: 11595-12469 Schaden, +6200/Level, max. 20 (Leiter 10)

Feuerklauen-Upgrade, Feuerschaden gemäß Tabelle S25.

Feuersbrunst

ID 535 Feuer

Index: 7735–7820 Schaden, +2332/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Kartierung von Vulkan-/Felsensfeuer-Upgrade.

Upgrade der Assassinenfähigkeiten

Attentäter

3 Upgrade-Fähigkeiten übernommen von Liste S24.2.

Blade Fury Up

ID 492 Körperlich Blade Fury 2

Index: 100–100 Schaden, +15/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Blade Fury-Upgrade. 100% Waffenschaden, kein CB/OW.

Kaskade

ID 494 Körperlich

Index: 1000–1400 Schaden, +180/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Kartierung durch Drachenklaue-/Kaskadenprojektil-Upgrade. 100% Waffenschaden, kein CB/OW.

Drachenkralle hoch

ID 511 Körperlich Dragon Talon 2

Index: 400–700 Schaden, +82/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Dragon Talon-Upgrade. 100% Waffenschaden, kein CB/OW.

Nekromanten-Fertigkeits-Upgrade

Nekromant

3 Upgrade-Fähigkeiten übernommen von Liste S24.2.

Multi -Bone -Speer

ID 429 Magie

Index: 1700–2800 Schaden, +338/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Knochenspeer-Upgrade, magischer Schaden gemäß Tabelle S25.

Giftdolch hoch

ID 482 Gift Giftdolch2

Index: 6200–6200 Schaden, +930/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Giftdolch-Upgrade, Giftschaden gemäß Tabelle S25.

Bone Spirit Up

ID 491 Magie Knochengeist 2

Index: 4681–5079 Schaden, +732/Stufe, max. 20 (Leiter 10)

Knochengeist-Upgrade, magischer Schaden gemäß Tabelle S25.

T & Point Tier 1-Tisch

Anweisungen zum Öffnen von Skill Upgrade aus Tabelle T und zum Anzeigen von Level-Upgrade-Punkten
Gehe zur Tafel T Um den Bereich „Skill-Upgrade“ zu öffnen, sehen Sie sich die Anzahl der verfügbaren Punkte und die Anzahl der für das nächste Level benötigten Punkte an.
Levelstufe 1 Brauchen Sie einen Punkt Notiz
Levelstufe 1Lv1
Brauchen Sie einen Punkt0
NotizAktiviert, nachdem die Basisfertigkeit Lv20 erreicht hat
Levelstufe 1Lv2
Brauchen Sie einen Punkt4
NotizFür die erste Upgrade-Stufe sind Punkte erforderlich
Levelstufe 1Lv3
Brauchen Sie einen Punkt6
NotizErhöhen Sie sich um 2 Punkte pro Level
Levelstufe 1Lv4
Brauchen Sie einen Punkt8
NotizErhöhen Sie sich um 2 Punkte pro Level
Levelstufe 1Lv5
Brauchen Sie einen Punkt10
NotizErhöhen Sie sich um 2 Punkte pro Level
Levelstufe 1Lv6
Brauchen Sie einen Punkt12
NotizErhöhen Sie sich um 2 Punkte pro Level
Levelstufe 1Lv7
Brauchen Sie einen Punkt14
NotizErhöhen Sie sich um 2 Punkte pro Level
Levelstufe 1Lv8
Brauchen Sie einen Punkt16
NotizErhöhen Sie sich um 2 Punkte pro Level
Levelstufe 1Lv9
Brauchen Sie einen Punkt18
NotizErhöhen Sie sich um 2 Punkte pro Level
Levelstufe 1Lv10
Brauchen Sie einen Punkt20
NotizWahrzeichen der Mittelklasse 1
Levelstufe 1Lv11
Brauchen Sie einen Punkt22
NotizErhöhen Sie sich um 2 Punkte pro Level
Levelstufe 1Lv12
Brauchen Sie einen Punkt24
NotizErhöhen Sie sich um 2 Punkte pro Level
Levelstufe 1Lv13
Brauchen Sie einen Punkt26
NotizErhöhen Sie sich um 2 Punkte pro Level
Levelstufe 1Lv14
Brauchen Sie einen Punkt28
NotizErhöhen Sie sich um 2 Punkte pro Level
Levelstufe 1Lv15
Brauchen Sie einen Punkt30
NotizErhöhen Sie sich um 2 Punkte pro Level
Levelstufe 1Lv16
Brauchen Sie einen Punkt32
NotizErhöhen Sie sich um 2 Punkte pro Level
Levelstufe 1Lv17
Brauchen Sie einen Punkt34
NotizErhöhen Sie sich um 2 Punkte pro Level
Levelstufe 1Lv18
Brauchen Sie einen Punkt36
NotizErhöhen Sie sich um 2 Punkte pro Level
Levelstufe 1Lv19
Brauchen Sie einen Punkt38
NotizErhöhen Sie sich um 2 Punkte pro Level
Levelstufe 1Lv20
Brauchen Sie einen Punkt40
NotizMaximale Stufe 1
  • StandortDirekt hineinheben Skill Extra T, nicht durch Sigil und nicht in den Gegenstand eingelegt.
  • ZustandUrsprüngliches Können erforderlich Lv20. Lv1 öffnet kostenlos, Lv2-Lv20 verbraucht Punkte gemäß der Tabelle.
  • LimitNur Fertigkeiten in der Klassenliste oben auf der Seite werden gemäß dem Tier-1-Mechanismus hinzugefügt.
  • GesamtkostenEs ist ein Skill-Upgrade der Stufe 1 auf Lv20 erforderlich 418 Punkte. Stufe 1 gilt nur für die Hauptfigur.
Fähigkeitsverbesserungspillen

Punkte umrechnen

  • Fähigkeitsverbesserungspillen: 1 Pille = 1 Punkt, nicht handelbar.
  • Ohm-Runen: 1 Ohm + 3000 Seele = 1 Punkt.
  • Ber Rune: 1 Ber + 15000 Seele = 5 Punkte.
  • Conversion-Wert: 100.000 Seelen/Pille.

Pool-Fertigkeits-Upgrade Stufe 2 – Siegel

Diese Fertigkeitsgruppe der Stufe 2 gilt für alle Siegel am privaten Pool. Sobald die richtigen Bedingungen eröffnet wurden, beginnt der Skill Lv1 und die Spieler nutzen es Sigil-Essenz kombiniert mit Ngluu-Boss allmählich zu erhöhen Lv20. Dies ist ein separater Sigil-Pool, keine Liste von Plus-Stufen direkt auf der Registerkarte „Stufe 1-Klasse“.

Bewegen Sie den Mauszeiger, um die Vorschau anzuzeigen S24.2-Videos
Siegelpool Feuer / Kälte / Blitz

Elementarspirale

Kombinieren Sie die drei Elemente Feuer, Eis und Blitz zu einer zerstörerischen Spirale.

Regeln und Siegel

  • EntsperrenFertigkeits-Upgrade Stufe 1 mit dem erforderlichen System Lv10 vor der Eröffnung der Tier-2-Filiale.
  • BuchseArkanes Siegel kann als Sockelgegenstand verwendet werden Amulett C2; Entfernen Sie die Steckdose mit 1 Schlüssel99.
  • EbeneStufe 2 beginnt bei Lv1, dann verwenden Sigil-Essenz + Nglue-Boss um jedes Level auf Lv20 zu verbessern.
  • Kein ResetArkanes Siegel kann nicht zurückgesetzt werden; Maximaler Stapel von Sigil-Essenz 50.
  • Verwenden Sie keine PunkteStufe 2 verwendet nicht die lineare Punktetabelle von Stufe 1; Die Kosten hängen vom jeweiligen Leiterrezept ab und erfordern zusätzliche Boss-Zutaten für jeden Level-Meilenstein.
  • LimitJeder Charakter darf nur heben 1 Fertigkeits-Upgrade Stufe 2.
Arkanes Siegel

Arkanes Siegel

  • Amulett C2: Sockelelement für C2-Leitung; Entfernen Sie die Steckdose mit 1 Schlüssel99.
  • Handwerk: quetschen Talisman-Prägungskugel eingeben Arkanes Siegel Haben 75% erhalten Arkanes Siegel Lv1.
  • Rollen: Wählen Sie im privaten Pool ein Skill-Upgrade der Stufe 2.
  • Gießen: „Arkanes Siegel“ Lv1 verfügt über Zauberfertigkeitsstufe 2, Stufe 1, Verzögerung 20er Jahre; Die Fertigkeitsstufe entspricht der Stufe „Arkanes Siegel“.

Upgrade-Tabelle der Stufe 2

Siegelessenz

Sigil-Essenz + Raw-Boss-Rezept

Stufe 2 verwendet eine eigene Aufzinsungsformel: Siegelessenz + Nglo-Boss-Kombination. Siegelessenz ist ein Upgrade-Material der Stufe 2, maximal stapelbar 50; Siegelrollen-Fähigkeiten sind immer noch Open-Source-Fertigkeiten im Pool. Zu den kombinierten Boss-Zutaten gehören: Gefrorenes Wappen, Teufelsschwelen, Blitzfunke Und Spektraler Überrest je nach Level.

Lv2-Lv54-7 Siegelessenz + Gefrorenes Wappen
Lv6-Lv109-14 Siegelessenz + Teufelsschwelen
Lv11-Lv1516–24 Siegelessenz + Blitzfunke
Lv16-Lv2026–40 Siegelessenz + Spektralüberrest
Stufe 2 Siegelessenz Ngluu-Boss-Kombination Totale Sigil-Essenz Notiz
Stufe 2Lv1
Siegelessenz0
Ngluu-Boss-Kombination-
Totale Sigil-Essenz0
NotizEntsperren
Stufe 2Lv2
Siegelessenz4
Ngluu-Boss-Kombination4 Gefrorenes Wappen
Totale Sigil-Essenz4
NotizFrüh
Stufe 2Lv3
Siegelessenz5
Ngluu-Boss-Kombination5 Gefrorenes Wappen
Totale Sigil-Essenz9
NotizFrüh
Stufe 2Lv4
Siegelessenz6
Ngluu-Boss-Kombination6 Gefrorenes Wappen
Totale Sigil-Essenz15
NotizFrüh
Stufe 2Lv5
Siegelessenz7
Ngluu-Boss-Kombination7 Gefrorenes Wappen
Totale Sigil-Essenz22
NotizLeichte frühe Blüte
Stufe 2Lv6
Siegelessenz9
Ngluu-Boss-Kombination9 Teufelsschwelen
Totale Sigil-Essenz31
NotizMittlerer Start
Stufe 2Lv7
Siegelessenz10
Ngluu-Boss-Kombination10 Teufelsschwelen
Totale Sigil-Essenz41
NotizMitte
Stufe 2Lv8
Siegelessenz11
Ngluu-Boss-Kombination11 Teufelsschwelen
Totale Sigil-Essenz52
NotizMitte
Stufe 2Lv9
Siegelessenz12
Ngluu-Boss-Kombination12 Teufelsschwelen
Totale Sigil-Essenz64
NotizMittlere Spitze
Stufe 2Lv10
Siegelessenz14
Ngluu-Boss-Kombination14 Teufelsschwelen
Totale Sigil-Essenz78
NotizKontrollpunkt
Stufe 2Lv11
Siegelessenz16
Ngluu-Boss-Kombination16 Blitzfunken
Totale Sigil-Essenz94
NotizEintrag beenden
Stufe 2Lv12
Siegelessenz18
Ngluu-Boss-Kombination18 Blitzfunke
Totale Sigil-Essenz112
NotizEnde
Stufe 2Lv13
Siegelessenz20
Ngluu-Boss-Kombination20 Blitzfunken
Totale Sigil-Essenz132
NotizEnde
Stufe 2Lv14
Siegelessenz22
Ngluu-Boss-Kombination22 Blitzfunke
Totale Sigil-Essenz154
NotizEnde
Stufe 2Lv15
Siegelessenz24
Ngluu-Boss-Kombination24 Blitzfunken
Totale Sigil-Essenz178
NotizEndspitze
Stufe 2Lv16
Siegelessenz26
Ngluu-Boss-Kombination26 spektrale Überreste
Totale Sigil-Essenz204
NotizSpät
Stufe 2Lv17
Siegelessenz28
Ngluu-Boss-Kombination28 spektrale Überreste
Totale Sigil-Essenz232
NotizSpät
Stufe 2Lv18
Siegelessenz30
Ngluu-Boss-Kombination30 Spektralreste
Totale Sigil-Essenz262
NotizSpät
Stufe 2Lv19
Siegelessenz32
Ngluu-Boss-Kombination32 spektrale Überreste
Totale Sigil-Essenz294
NotizDruck vor dem Verschließen
Stufe 2Lv20
Siegelessenz40
Ngluu-Boss-Kombination40 Spektralreste
Totale Sigil-Essenz334
NotizMaximale Stufe 2

Die Gesamtmenge, um Lv20 zu erreichen, beträgt 334 Siegelessenzen kombiniert mit Bossmaterialien durch die Meilensteine: Gefrorenes Wappen (Lv2-Lv5), Teufelsschwelen (Lv6-Lv10), Blitzfunke (Lv11-Lv15) und Spektralüberrest (Lv16-Lv20).

EINFÜHRUNG: SKILL-UPGRADE TIER 2 – SIGIL S25

Skill Upgrade Tier 2 Saison 25 D2TM – exklusiver Sigil-Pool für Endgame

Fertigkeits-Upgrade Stufe 2, Saison 25 ist D2TMs eigene Suchseite für Sigil-Skill-Pools. Im Gegensatz zu Tier 1, bei dem es in Gruppe T Punkte gibt, Bei Stufe 2 werden keine Skill-Upgrade-Punkte verwendet; Öffnen Sie die Fertigkeit auf Lv1 und verbessern Sie sie mit Sigil-Essenz in Kombination mit Boss-Materialien bei jedem Meilenstein bis Lv20.

1. Welche Fähigkeiten beinhaltet das Pool Skill Upgrade Tier 2?

Pool Tier 2 umfasst derzeit nur 5 Fertigkeiten: Elementarspirale, Frostfall, Statischer Schwarm, Magischer Wirbel Und Blitzgitter. Dies ist eine separate Liste der Fertigkeits-Upgrades der Stufe 1 nach Klasse, um Duplikate zu vermeiden und das Meta der 25. Staffel einfacher auszubalancieren.

2. Warum verwendet Tier 2 Sigil anstelle von Punkten?

Tier 2 ist in eine Richtung ausgelegt Upgrade der Siegelfähigkeit, wende den Skill-Roll-Mechanismus in einem privaten Pool an und verwende dann Sigil-Essenz und Boss-Materialien, um eine höhere Stufe zu erreichen. Dies hilft Tier 2, als Endgame-Erweiterungszweig zu fungieren, ohne die lineare Punktetabelle von Tier 1 durcheinander zu bringen und ohne das Gefühl zu erwecken, dass Spieler mehrere Systeme mit derselben Art von Punkten aufrüsten müssen.

3. Bedingungen und Einschränkungen der Stufe 2

Der Charakter muss über Fähigkeitsverbesserung Stufe 1 mit demselben System verfügen Lv10 bevor Stufe 2 freigeschaltet wird. Nach der Freischaltung beginnt Stufe 2 Lv1 und kann max Lv20. Jeder Charakter darf nur heben 1 Fertigkeits-Upgrade Stufe 2Daher muss die Wahl des Siegels mit der Baurichtung, dem Schadenselement, der Farmgeschwindigkeit und den PvE-/PvP-Zielen des Charakters übereinstimmen.

4. Wie unterscheiden sich Tier 2, Sigil und Merc?

Siegel der Stufe 2 ist der Zweig für die Hauptfigur. Merc Verwenden Sie Signet Skill Up ausschließlich für C2-Waffen und verwenden Sie keine Punkte der Stufe 1. Diese Seite trennt klar drei wichtige Keyword-Gruppen: Fertigkeits-Upgrade Stufe 2, Upgrade der Siegelfähigkeit Und Merc-Siegel-Fertigkeitsverbesserung.

5. Hauptschlüsselwort der Seite „Skill Upgrade Tier 2“.

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Verwendet Stufe 2 Skill-Upgrade-Punkte?

Sind nicht. Stufe 2 verwendet Siegel, um Fähigkeiten zu erwerben, und verwendet dann Siegelessenz, um Boss-Zutaten nach ihrem eigenen Rezept zu kombinieren, um sie von Lv1 auf Lv20 zu erhöhen.

Wie viele Fähigkeiten hat Pool Tier 2?

Pool Tier 2 verfügt derzeit über 5 Fertigkeiten: Elementarspirale, Frostfall, Statischer Schwarm, Magischer Wirbel und Blitzgitter.

Verwendet Merc Tier-2-Siegel?

Merc nutzt den Signet-Skill-Up ausschließlich für C2-Waffen, getrennt vom Tier-2-Siegelmechanismus des Hauptcharakters.

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