Diablo 2 VN - Comunidad Diablo II Vietnam
Borrador de la temporada 25 de D2TM

Mejora de habilidades Nivel 2

Pool Tier 2/Sigil es exclusivo de S25, solo incluye 5 habilidades finalizadas y está separado de la lista de mejora de habilidades por clase.

Punto de orbe (de la mejora de orbe C2): cada 10 puntos de orbe reducir Retraso 10% de habilidades, demora mínima 0,5 segundos. Se aplica a ambos Nivel 1 confundido Nivel 2.

Actualizado el 30 de junio: Conversión/Venganza también 4s; Lanzamiento Omega/Vortex de viento/WW Up también 5s; Meteoro/ventisca también 6s.

Lista de mejoras de habilidades por clase

La siguiente lista es el grupo de mejora de habilidades de nivel 1 heredado de la tabla S24.2 y dividido por clase. Las habilidades nuevas/adicionales que no estén directamente vinculadas a la clase de habilidad se segregarán en el grupo de Nivel 2.

Mejora de habilidad de paladín

Paladín

5 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.

Conversión arriba

cédula 426 Físico Conversión2

Índice: 70-90 daño, +12/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de habilidad desde Conversión. 100% daño por arma, sin CB/OW. Retraso después del parche 30 de junio: 4s.

Venganza arriba

cédula 427 Frío Venganza2

Índice: 1-1990 daño, +149/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de habilidad de Venganza, daño por frío según la tabla S25. Retraso después del parche 30 de junio: 4s.

Golpear

cédula 428 Físico Herir2

Índice: 200-200 daño, +30/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de habilidad de Smite. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Bendito martillo

cédula 570 Magia Martillo bendito

Índice: 1650-1788 daño, +250/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de habilidad de Blessed Hammer, daño mágico según la tabla S25.

La ira del trueno

DNI 569 Iluminación Ira de trueno

Índice: 106-121 daño, +16/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mapeando el nombre de la tabla: Warth of Thunder arriba. Se utiliza como actualización de rayos FoH/Wrath.

Mejora de habilidad bárbara

Bárbaro

4 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.

Ducha de roca

cédula 450 Físico

Índice: 200-300 daño, +38/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de habilidad Bárbaro según la tabla S25. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Omega Throw

cédula 448 Físico

Índice: 20-50 daño, +5/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mapeo de la actualización del estilo Double Throw. 100% daño por arma, sin CB/OW. Retraso después del parche del 30 de junio: 5s.

Vórtice de viento

cédula 534 Físico

Índice: 50-100 daño, +12/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mapeo de la actualización del estilo Frenzy. 100% daño por arma, sin CB/OW. Retraso después del parche del 30 de junio: 5s.

torbellino

cédula 449 Físico Volkswagen arriba

Índice: 200-300 daño, +38/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de habilidad de Whirlwind. 100% daño por arma, sin CB/OW. Retraso después del parche del 30 de junio: 5s.

Mejora de habilidad de hechicera

Hechicera

7 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.

Piroblast

cédula 452 Fuego

Índice: 1316-1494 daño, +210/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mapeo de Fireball Up, daño por incendio según tabla S25.

Meteoro arriba

cédula 488 Fuego Meteorito

Índice: 600-676 daño, +90/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de meteoritos, daño por incendio según tabla S25. Retraso del meteorito después del parche del 30 de junio: 6s.

Tempestad

cédula 453 Iluminación tempestad_sor

Índice: 190-1500 daño, +126/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mapeo de Lightning Up/Tempest Sorceress.

Esfera fría

cédula 459 Frío

Índice: 798-906 daño, +120/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mapeo de la actualización del estilo Glacial Spike/Esfera congelada.

tormenta de nieve

cédula 585 Frío Ventisca

Índice: 570-619 daño, +90/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Actualización de Blizzard, daño por frío según la tabla S25. Retraso de Blizzard después del parche del 30 de junio: 6s.

Nova arriba

cédula 419 Iluminación Estrella nueva

Índice: 190-1000 daño, +89/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Actualización del rayo Nova según la tabla S25.

Relámpago

cédula 586 Iluminación relámpago

Índice: 1-955 daño, +100/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Actualización de iluminación según tabla S25.

Actualización de habilidades de Amazon

Amazonas

6 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.

Flecha múltiple helada

cédula 460 Frío

Índice: 3427-3537 daño, +1045/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Actualización de Flecha Congelante. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Flecha múltiple explosiva

cédula 461 Fuego

Índice: 2457-2790 daño, +787/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Actualización de flecha explosiva. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Disparo de esporas

cédula 508 Físico

Índice: 50-150 daño, +15/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Actualización física de Amazon según la tabla S25. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Flecha múltiple

cédula 489 Físico

Índice: 50-150 daño, +15/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Actualización de flecha guiada. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Bombardeo

cédula 546 Físico

Índice: 50-150 daño, +15/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mapeo de la actualización del estilo Strafe/Barrage. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Furia relámpago arriba

cédula 416 Iluminación Furia

Índice: 1576-1576 daño, +473/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de furia. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Mejora de habilidades de druida

druida

3 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.

tornado arriba

cédula 490 Físico Tornado 2

Índice: 874-944 daño, +136/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Actualización de tornado. 100% daño por arma, sin CB/OW.

El fuego garra

cédula 495 Fuego Garras de fuego 2

Índice: 11595-12469 daño, +6200/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de Fire Claws, daño por fuego según la tabla S25.

Conflagración

cédula 535 Fuego

Índice: 7735-7820 daño, +2332/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mapeo de la actualización de incendio de volcán/conflagración.

Mejora de habilidad de asesino

Asesino

3 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.

Furia de hoja arriba

cédula 492 Físico Blade Fury 2

Índice: 100-100 daño, +15/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Actualización de Blade Fury. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Cascada

cédula 494 Físico

Índice: 1000-1400 daño, +180/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mapeo de la actualización del proyectil Dragon Claw/Cascade. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Garra de dragón arriba

cédula 511 Físico Dragon Talon 2

Índice: 400-700 daño, +82/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de Garra de Dragón. 100% daño por arma, sin CB/OW.

Mejora de habilidad de nigromante

Nigromante

3 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.

Lanza múltiple

cédula 429 Magia

Índice: 1700-2800 daño, +338/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de Bone Spear, daño mágico según la tabla S25.

Daga venenosa arriba

cédula 482 Veneno Daga venenosa2

Índice: 6200-6200 daño, +930/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora de Poison Dagger, daño por veneno según la tabla S25.

Espíritu de hueso arriba

cédula 491 Magia Espíritu de hueso 2

Índice: 4681-5079 daño, +732/nivel, máximo 20 (escalera 10)

Mejora Bone Spirit, daño mágico según la tabla S25.

Tabla de T y puntos de nivel 1

Instrucciones para abrir la mejora de habilidades desde la tabla T y ver los puntos de mejora de nivel
ir al tablero T Para abrir el área de mejora de habilidades, consulte la cantidad de puntos disponibles y la cantidad de puntos necesarios para el siguiente nivel.
Nivel Nivel 1 Punto de necesidad Nota
Nivel Nivel 1Lv1
Punto de necesidad0
NotaActivar después de que la habilidad base alcance Lv20
Nivel Nivel 1Lv2
Punto de necesidad4
NotaEl primer nivel de mejora requiere puntos.
Nivel Nivel 1Lv3
Punto de necesidad6
NotaAumentar en 2 puntos por nivel.
Nivel Nivel 1Lv4
Punto de necesidad8
NotaAumentar en 2 puntos por nivel.
Nivel Nivel 1Lv5
Punto de necesidad10
NotaAumentar en 2 puntos por nivel.
Nivel Nivel 1Lv6
Punto de necesidad12
NotaAumentar en 2 puntos por nivel.
Nivel Nivel 1Lv7
Punto de necesidad14
NotaAumentar en 2 puntos por nivel.
Nivel Nivel 1Lv8
Punto de necesidad16
NotaAumentar en 2 puntos por nivel.
Nivel Nivel 1Lv9
Punto de necesidad18
NotaAumentar en 2 puntos por nivel.
Nivel Nivel 1Lv10
Punto de necesidad20
NotaPunto de referencia de nivel medio 1
Nivel Nivel 1Lv11
Punto de necesidad22
NotaAumentar en 2 puntos por nivel.
Nivel Nivel 1Lv12
Punto de necesidad24
NotaAumentar en 2 puntos por nivel.
Nivel Nivel 1Lv13
Punto de necesidad26
NotaAumentar en 2 puntos por nivel.
Nivel Nivel 1Lv14
Punto de necesidad28
NotaAumentar en 2 puntos por nivel.
Nivel Nivel 1Lv15
Punto de necesidad30
NotaAumentar en 2 puntos por nivel.
Nivel Nivel 1Lv16
Punto de necesidad32
NotaAumentar en 2 puntos por nivel.
Nivel Nivel 1Lv17
Punto de necesidad34
NotaAumentar en 2 puntos por nivel.
Nivel Nivel 1Lv18
Punto de necesidad36
NotaAumentar en 2 puntos por nivel.
Nivel Nivel 1Lv19
Punto de necesidad38
NotaAumentar en 2 puntos por nivel.
Nivel Nivel 1Lv20
Punto de necesidad40
NotaNivel máximo 1
  • UbicaciónLevante directamente en Habilidad adicional T, no a través de Sigil y no incrustado en el artículo.
  • CondiciónSe requiere habilidad original Lv20. Lv1 se abre de forma gratuita, Lv2-Lv20 usa puntos según la tabla.
  • LímiteSolo se agregarán las habilidades de la lista de clases en la parte superior de la página de acuerdo con el mecanismo de Nivel 1.
  • Costo totalSe requiere una mejora de habilidad de nivel 1 a Lv20 418 puntos. El nivel 1 solo se aplica al personaje principal.
Píldoras de mejora de habilidades

Convertir puntos

  • Píldoras de mejora de habilidades: 1 pastilla = 1 punto, no se puede intercambiar.
  • Runas de ohmios: 1 Ohmio + 3000 Alma = 1 punto.
  • Runa Ber: 1 Ber + 15000 Alma = 5 puntos.
  • Valor de conversión: 100k Alma/pastilla.

Nivel 2 de mejora de habilidades de piscina: sello

Este grupo de habilidades de Nivel 2 se aplica en todo Sigilo junto a piscina privada. Una vez que se han abierto las condiciones correctas, comienza la habilidad. Lv1 y los jugadores lo usan Sigil Essence combinado con el jefe Ngluu para aumentar gradualmente Lv20. Este es un grupo de Sigil separado, no una lista de niveles plus directamente en la pestaña de clase de Nivel 1.

Coloca el cursor para ver una vista previa Vídeos S24.2
Piscina de sellos Fuego / Frío / Rayo

Espiral elemental

Combina los tres elementos de fuego, hielo y relámpagos en una espiral destructiva.

Reglas y sello

  • DescubrirActualización de habilidades Nivel 1 con el sistema requerido Lv10 antes de abrir la sucursal de Nivel 2.
  • EnchufeArcane Sigil se puede utilizar como elemento de encaje Amuleto C2; Retire el enchufe con 1 llave99.
  • NivelEl nivel 2 comienza en Lv1, luego usa Esencia de sello + jefe Nglue para actualizar cada nivel a Lv20.
  • Sin reinicioSello arcano no se puede restablecer; Pila máxima de esencia de sigilo 50.
  • No uses puntosEl Nivel 2 no utiliza la tabla de puntos lineales del Nivel 1; El costo depende de la receta de la escalera individual y requiere ingredientes de jefe adicionales para cada hito de nivel.
  • LímiteCada personaje sólo puede levantar 1 nivel de mejora de habilidad 2.
Sello arcano

Sello arcano

  • Amuleto C2: artículo de enchufe para línea C2; Retire el enchufe con 1 llave99.
  • Artesanía: estrujar Orbe de huella de talismán ingresar Sello arcano Tener 75% recibir Sello arcano Lv1.
  • Rollo: Elija un nivel 2 de mejora de habilidades en el grupo privado.
  • Elenco: Arcane Sigil Lv1 tiene Cast Skill Up Tier 2 Lv1, retraso 20 años; El nivel de habilidad corresponde al nivel Arcane Sigil.

Tabla de actualización de nivel 2

Esencia de sigilo

Esencia de sello + Receta de jefe crudo

El nivel 2 utiliza su propia fórmula compuesta: Combinación de esencia de sigilo + jefe Nglo. Esencia de sigilo es un material de mejora de nivel 2, pila máxima 50; Las habilidades de tirada de sigilos siguen siendo habilidades de código abierto en el grupo. Los ingredientes combinados del jefe incluyen: Cresta congelada, Ardiente vil, Chispa relámpago y Remanente espectral según cada nivel.

Lv2-Lv54-7 Esencia de Sigilo + Cresta Congelada
Lv6-Lv109-14 Esencia de sello + Ardor vil
Lv11-Lv1516-24 Esencia de Sigilo + Chispa de Rayo
Lv16-Lv2026-40 Esencia de Sigilo + Remanente Espectral
Nivel Nivel 2 Esencia de sigilo Combinación de jefe Ngluu Esencia de sello total Nota
Nivel Nivel 2Lv1
Esencia de sigilo0
Combinación de jefe Ngluu-
Esencia de sello total0
NotaDescubrir
Nivel Nivel 2Lv2
Esencia de sigilo4
Combinación de jefe Ngluu4 cresta congelada
Esencia de sello total4
NotaTemprano
Nivel Nivel 2Lv3
Esencia de sigilo5
Combinación de jefe Ngluu5 cresta congelada
Esencia de sello total9
NotaTemprano
Nivel Nivel 2Lv4
Esencia de sigilo6
Combinación de jefe Ngluu6 cresta congelada
Esencia de sello total15
NotaTemprano
Nivel Nivel 2Lv5
Esencia de sigilo7
Combinación de jefe Ngluu7 cresta congelada
Esencia de sello total22
NotaLigero pico temprano
Nivel Nivel 2Lv6
Esencia de sigilo9
Combinación de jefe Ngluu9 Ardiente vil
Esencia de sello total31
Notacomienzo medio
Nivel Nivel 2Lv7
Esencia de sigilo10
Combinación de jefe Ngluu10 ardores viles
Esencia de sello total41
NotaMedio
Nivel Nivel 2Lv8
Esencia de sigilo11
Combinación de jefe Ngluu11 Ardiente vil
Esencia de sello total52
NotaMedio
Nivel Nivel 2Lv9
Esencia de sigilo12
Combinación de jefe Ngluu12 ardores viles
Esencia de sello total64
Notapico medio
Nivel Nivel 2Lv10
Esencia de sigilo14
Combinación de jefe Ngluu14 Ardiente vil
Esencia de sello total78
NotaControl
Nivel Nivel 2Lv11
Esencia de sigilo16
Combinación de jefe Ngluu16 chispas de relámpagos
Esencia de sello total94
NotaFinalizar entrada
Nivel Nivel 2Lv12
Esencia de sigilo18
Combinación de jefe Ngluu18 Chispa relámpago
Esencia de sello total112
NotaFin
Nivel Nivel 2Lv13
Esencia de sigilo20
Combinación de jefe Ngluu20 chispas de relámpagos
Esencia de sello total132
NotaFin
Nivel Nivel 2Lv14
Esencia de sigilo22
Combinación de jefe Ngluu22 Chispa relámpago
Esencia de sello total154
NotaFin
Nivel Nivel 2Lv15
Esencia de sigilo24
Combinación de jefe Ngluu24 chispas de relámpagos
Esencia de sello total178
NotaPunta final
Nivel Nivel 2Lv16
Esencia de sigilo26
Combinación de jefe Ngluu26 restos espectrales
Esencia de sello total204
NotaTarde
Nivel Nivel 2Lv17
Esencia de sigilo28
Combinación de jefe Ngluu28 restos espectrales
Esencia de sello total232
NotaTarde
Nivel Nivel 2Lv18
Esencia de sigilo30
Combinación de jefe Ngluu30 restos espectrales
Esencia de sello total262
NotaTarde
Nivel Nivel 2Lv19
Esencia de sigilo32
Combinación de jefe Ngluu32 restos espectrales
Esencia de sello total294
NotaPresión previa al tapón
Nivel Nivel 2Lv20
Esencia de sigilo40
Combinación de jefe Ngluu40 restos espectrales
Esencia de sello total334
NotaNivel máximo 2

El total para alcanzar el nivel 20 es 334 Sigil Essence combinado con materiales de jefe a través de los hitos: Frozen Crest (Lv2-Lv5), Fel Smolder (Lv6-Lv10), Lightning Spark (Lv11-Lv15) y Spectral Remnant (Lv16-Lv20).

PRESENTANDO EL NIVEL 2 DE MEJORA DE HABILIDADES - SIGIL S25

Actualización de habilidad Nivel 2 Temporada 25 D2TM: grupo de sellos exclusivo para el final del juego

Mejora de habilidades Nivel 2 Temporada 25 es la propia página de búsqueda de habilidades de Sigil de D2TM. A diferencia del Nivel 1, que equivale a puntos en el Grupo T, El nivel 2 no utiliza puntos de mejora de habilidades; Abre la habilidad en Lv1 y mejora con Sigil Essence combinada con materiales de jefe en cada hito hasta Lv20.

1. ¿Qué habilidades incluye el nivel 2 de mejora de habilidades en el grupo?

Actualmente, el nivel 2 del grupo solo incluye 5 habilidades: Espiral elemental, heladas, Enjambre estático, Remolino mágico y Relámpago. Esta es una lista separada de las mejoras de habilidades de nivel 1 por clase para evitar duplicaciones y equilibrar fácilmente el meta de la temporada 25.

2. ¿Por qué el Nivel 2 usa Sigil en lugar de puntos?

El nivel 2 está diseñado en una dirección Mejora de habilidad de sigilo, aplica el mecanismo de tirada de habilidades en un grupo privado y luego usa Sigil Essence y Boss Materials para subir de nivel. Esto ayuda al Nivel 2 a actuar como una rama de expansión del final del juego, sin confundir la tabla de puntos lineal del Nivel 1 y sin crear la sensación de que los jugadores tienen que actualizar múltiples sistemas con el mismo tipo de puntos.

3. Condiciones y limitaciones del Nivel 2

El personaje debe tener Skill Upgrade Tier 1 con el mismo sistema. Lv10 antes de desbloquear el Nivel 2. Cuando se desbloquea, comienza el Nivel 2 Lv1 y puede levantar máximo Lv20. Cada personaje sólo puede levantar 1 nivel de mejora de habilidad 2, por lo que elegir Sigil debe coincidir con la dirección de construcción del personaje, el elemento de daño, la velocidad de cultivo y los objetivos PvE/PvP.

4. ¿En qué se diferencian Tier 2, Sigil y Merc?

Sello de nivel 2 es la rama del personaje principal. mercenario Utilice Signet Skill Up exclusivamente en armas C2 y no utilice puntos de Nivel 1. Esta página separa claramente 3 grupos de palabras clave importantes: Mejora de habilidades Nivel 2, Mejora de habilidad de sigilo y Mejora de habilidad de Merc Signet.

5. Palabra clave principal de la página de nivel 2 de mejora de habilidades

Esta página apunta a términos de búsqueda como Mejora de habilidades Nivel 2 S25, Mejora de habilidad de sigilo D2TM, Espiral elemental D2TM, Mejora de habilidad de Frostfall, Enjambre estático temporada 25, Remolino Mágico Diablo II Vietnam, Mejora de habilidad Lightning Grid, Mejora de habilidad de Merc Signet y Construcción del final del juego D2TM.

Mejora de habilidades Nivel 2 Mejora de habilidades Nivel 2 S25 Mejora de habilidad de sigilo Sello D2TM Espiral elemental heladas Enjambre estático Remolino mágico Relámpago Mejora de habilidad de Merc Signet Temporada 25 D2TM Diablo II Vietnam Construcción del final del juego D2TM Grupo de mejora de habilidades D2TM Vietnam

¿El nivel 2 utiliza puntos de mejora de habilidades?

No lo son. El nivel 2 usa Sigil para obtener habilidades, luego usa Sigil Essence para combinar los ingredientes del jefe de acuerdo con su propia receta para aumentar de Lv1 a Lv20.

¿Cuántas habilidades tiene Pool Tier 2?

Pool Tier 2 actualmente tiene 5 habilidades: Espiral elemental, Frostfall, Static Swarm, Magic Swirl y Lightning Grid.

¿Merc usa Sigil de nivel 2?

Merc usa Signet Skill Up exclusivamente en armas C2, aparte del mecanismo Sigil de nivel 2 del personaje principal.

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