Conversión arriba
Índice: 70-90 daño, +12/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de habilidad desde Conversión. 100% daño por arma, sin CB/OW. Retraso después del parche 30 de junio: 4s.
Pool Tier 2/Sigil es exclusivo de S25, solo incluye 5 habilidades finalizadas y está separado de la lista de mejora de habilidades por clase.
Punto de orbe (de la mejora de orbe C2): cada 10 puntos de orbe reducir Retraso 10% de habilidades, demora mínima 0,5 segundos. Se aplica a ambos Nivel 1 confundido Nivel 2.
Actualizado el 30 de junio: Conversión/Venganza también 4s; Lanzamiento Omega/Vortex de viento/WW Up también 5s; Meteoro/ventisca también 6s.
La siguiente lista es el grupo de mejora de habilidades de nivel 1 heredado de la tabla S24.2 y dividido por clase. Las habilidades nuevas/adicionales que no estén directamente vinculadas a la clase de habilidad se segregarán en el grupo de Nivel 2.
5 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.
Índice: 70-90 daño, +12/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de habilidad desde Conversión. 100% daño por arma, sin CB/OW. Retraso después del parche 30 de junio: 4s.
Índice: 1-1990 daño, +149/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de habilidad de Venganza, daño por frío según la tabla S25. Retraso después del parche 30 de junio: 4s.
Índice: 200-200 daño, +30/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de habilidad de Smite. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 1650-1788 daño, +250/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de habilidad de Blessed Hammer, daño mágico según la tabla S25.
Índice: 106-121 daño, +16/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mapeando el nombre de la tabla: Warth of Thunder arriba. Se utiliza como actualización de rayos FoH/Wrath.
4 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.
Índice: 200-300 daño, +38/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de habilidad Bárbaro según la tabla S25. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 20-50 daño, +5/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mapeo de la actualización del estilo Double Throw. 100% daño por arma, sin CB/OW. Retraso después del parche del 30 de junio: 5s.
Índice: 50-100 daño, +12/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mapeo de la actualización del estilo Frenzy. 100% daño por arma, sin CB/OW. Retraso después del parche del 30 de junio: 5s.
Índice: 200-300 daño, +38/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de habilidad de Whirlwind. 100% daño por arma, sin CB/OW. Retraso después del parche del 30 de junio: 5s.
7 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.
Índice: 1316-1494 daño, +210/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mapeo de Fireball Up, daño por incendio según tabla S25.
Índice: 600-676 daño, +90/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de meteoritos, daño por incendio según tabla S25. Retraso del meteorito después del parche del 30 de junio: 6s.
Índice: 190-1500 daño, +126/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mapeo de Lightning Up/Tempest Sorceress.
Índice: 798-906 daño, +120/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mapeo de la actualización del estilo Glacial Spike/Esfera congelada.
Índice: 570-619 daño, +90/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Actualización de Blizzard, daño por frío según la tabla S25. Retraso de Blizzard después del parche del 30 de junio: 6s.
Índice: 190-1000 daño, +89/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Actualización del rayo Nova según la tabla S25.
Índice: 1-955 daño, +100/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Actualización de iluminación según tabla S25.
6 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.
Índice: 3427-3537 daño, +1045/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Actualización de Flecha Congelante. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 2457-2790 daño, +787/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Actualización de flecha explosiva. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 50-150 daño, +15/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Actualización física de Amazon según la tabla S25. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 50-150 daño, +15/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Actualización de flecha guiada. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 50-150 daño, +15/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mapeo de la actualización del estilo Strafe/Barrage. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 1576-1576 daño, +473/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de furia. 100% daño por arma, sin CB/OW.
3 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.
Índice: 874-944 daño, +136/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Actualización de tornado. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 11595-12469 daño, +6200/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de Fire Claws, daño por fuego según la tabla S25.
Índice: 7735-7820 daño, +2332/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mapeo de la actualización de incendio de volcán/conflagración.
3 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.
Índice: 100-100 daño, +15/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Actualización de Blade Fury. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 1000-1400 daño, +180/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mapeo de la actualización del proyectil Dragon Claw/Cascade. 100% daño por arma, sin CB/OW.
Índice: 400-700 daño, +82/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de Garra de Dragón. 100% daño por arma, sin CB/OW.
3 Mejora de habilidades heredadas de la lista S24.2.
Índice: 1700-2800 daño, +338/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de Bone Spear, daño mágico según la tabla S25.
Índice: 6200-6200 daño, +930/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora de Poison Dagger, daño por veneno según la tabla S25.
Índice: 4681-5079 daño, +732/nivel, máximo 20 (escalera 10)
Mejora Bone Spirit, daño mágico según la tabla S25.
Este grupo de habilidades de Nivel 2 se aplica en todo Sigilo junto a piscina privada. Una vez que se han abierto las condiciones correctas, comienza la habilidad. Lv1 y los jugadores lo usan Sigil Essence combinado con el jefe Ngluu para aumentar gradualmente Lv20. Este es un grupo de Sigil separado, no una lista de niveles plus directamente en la pestaña de clase de Nivel 1.
Combina los tres elementos de fuego, hielo y relámpagos en una espiral destructiva.
El nivel 2 utiliza su propia fórmula compuesta: Combinación de esencia de sigilo + jefe Nglo. Esencia de sigilo es un material de mejora de nivel 2, pila máxima 50; Las habilidades de tirada de sigilos siguen siendo habilidades de código abierto en el grupo. Los ingredientes combinados del jefe incluyen: Cresta congelada, Ardiente vil, Chispa relámpago y Remanente espectral según cada nivel.
El total para alcanzar el nivel 20 es 334 Sigil Essence combinado con materiales de jefe a través de los hitos: Frozen Crest (Lv2-Lv5), Fel Smolder (Lv6-Lv10), Lightning Spark (Lv11-Lv15) y Spectral Remnant (Lv16-Lv20).
Mejora de habilidades Nivel 2 Temporada 25 es la propia página de búsqueda de habilidades de Sigil de D2TM. A diferencia del Nivel 1, que equivale a puntos en el Grupo T, El nivel 2 no utiliza puntos de mejora de habilidades; Abre la habilidad en Lv1 y mejora con Sigil Essence combinada con materiales de jefe en cada hito hasta Lv20.
Actualmente, el nivel 2 del grupo solo incluye 5 habilidades: Espiral elemental, heladas, Enjambre estático, Remolino mágico y Relámpago. Esta es una lista separada de las mejoras de habilidades de nivel 1 por clase para evitar duplicaciones y equilibrar fácilmente el meta de la temporada 25.
El nivel 2 está diseñado en una dirección Mejora de habilidad de sigilo, aplica el mecanismo de tirada de habilidades en un grupo privado y luego usa Sigil Essence y Boss Materials para subir de nivel. Esto ayuda al Nivel 2 a actuar como una rama de expansión del final del juego, sin confundir la tabla de puntos lineal del Nivel 1 y sin crear la sensación de que los jugadores tienen que actualizar múltiples sistemas con el mismo tipo de puntos.
El personaje debe tener Skill Upgrade Tier 1 con el mismo sistema. Lv10 antes de desbloquear el Nivel 2. Cuando se desbloquea, comienza el Nivel 2 Lv1 y puede levantar máximo Lv20. Cada personaje sólo puede levantar 1 nivel de mejora de habilidad 2, por lo que elegir Sigil debe coincidir con la dirección de construcción del personaje, el elemento de daño, la velocidad de cultivo y los objetivos PvE/PvP.
Sello de nivel 2 es la rama del personaje principal. mercenario Utilice Signet Skill Up exclusivamente en armas C2 y no utilice puntos de Nivel 1. Esta página separa claramente 3 grupos de palabras clave importantes: Mejora de habilidades Nivel 2, Mejora de habilidad de sigilo y Mejora de habilidad de Merc Signet.
Esta página apunta a términos de búsqueda como Mejora de habilidades Nivel 2 S25, Mejora de habilidad de sigilo D2TM, Espiral elemental D2TM, Mejora de habilidad de Frostfall, Enjambre estático temporada 25, Remolino Mágico Diablo II Vietnam, Mejora de habilidad Lightning Grid, Mejora de habilidad de Merc Signet y Construcción del final del juego D2TM.
No lo son. El nivel 2 usa Sigil para obtener habilidades, luego usa Sigil Essence para combinar los ingredientes del jefe de acuerdo con su propia receta para aumentar de Lv1 a Lv20.
Pool Tier 2 actualmente tiene 5 habilidades: Espiral elemental, Frostfall, Static Swarm, Magic Swirl y Lightning Grid.
Merc usa Signet Skill Up exclusivamente en armas C2, aparte del mecanismo Sigil de nivel 2 del personaje principal.